发布时间:2022-12-25 14:52:21来源:JQDEMO.COM
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阵容:25 ,雷丁,李昂,粉毛,利亚纳。李昂雷丁要有一定练度。
方法:大概5回合左右的时候全体左下角圈外待命,6回合粉毛先进去放台风降攻,利亚纳再动后,粉毛站在红圈最外面一格负责上DEBUFF,后面一直待命。
李昂进去踢boss一脚然后移到红圈最外一格,雷丁站圈外贴着李昂护卫。
25进圈,但还打不到BOSS(楼主附魔的怒涛,如果清风触发直接打到BOSS效果更佳)
这样站的话BOSS是不会放AOE的,而且全程只打李昂,由雷丁抗伤害,25可以放心输出。
后面就是BOSS有增益的时候25(带大喝,剑魂)注意清掉,李昂打一下退回雷丁护卫范围,利亚纳加血再动。我试了几盘,第五盘刚好15回合杀掉。
梦幻模拟战路因【被动】周围2格以内的所有友军防御提升10%。
斩阳
【物理伤害】攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值的30%的生命。
路因打雷龙技能推荐:
( 一)绑定技能
(1)战吼
「路因」打雷龙有六成以上的重点在于会不会被雷龙的AOE给扫死,战前驱散敌军BUFF再加上降攻20%能让我们的「路因」大幅提高生存率。
(2)大喝
与「战吼」有着异曲同工之妙,虽然效果不如「战吼」,但是身为被动技能,能让雷龙常驻降攻10%与消除一个BUFF。
( 二)推荐技能
(1)防御指挥
刚刚有提到,「路因」挑战雷龙的第一个门槛就是足够的防御力与血限,在尚未达到门槛或是尚未稳定之前,「防御指挥」带来的防御BUFF便相当适合拓荒期的新手们。
(2)斩阳在机体稳定后可以考虑将「防御指挥」替换成「斩阳」,除了增加伤害外,如果你的「路因」尚未达成六星,也可以将此当成一个回血手段。不要笑,我在版上看到一个五星「路因」连续老马两次的。
AOE伤害机制
既然是从AOE想到的主题,就先说AOE型伤害。
当英雄的小兵死光之后,还剩下几百血,然后被AOE技能攻击(比如龙的吐息,兄贵光线),你会受到了一个上千点的巨额伤害,但是人物还活下来了,这是为什么呢?这里就要说一下梦战手游版关于AOE伤害的一个比较迷的设定:跳出的数字是英雄和小兵受到的伤害的总伤害之和(无论小兵有没有死)
然后具体说说魔龙和兄贵,可以说魔龙和兄贵的战斗难点就是他们的AOE伤害,于是如何合理的把控AOE伤害会有助于跨级攻打这些日常副本(尤其是魔龙)。
以雷龙为例
(说这个龙是是因为雷龙的技能“迅雷打击”)本回合,你在魔龙周围的所有英雄都是残血状态:英雄A
上回合被雷龙迅雷打击打中,英雄剩余300血,小兵满血1000。在地图上看,血条剩余60%左右血。(注:迅雷打击是越过小兵直接攻击英雄)
英雄B:本回合攻击过雷龙,小兵全死光了,英雄几乎满血,剩余800血。在地图上看,血条剩余40%左右血。
已知下回合,雷龙会放AOE,而且两个英雄满血的时候,理论上都能抗住雷龙AOE伤害,不过只能剩个血皮。这时候奶妈只有一口单奶。
问:奶谁可以保证这两个队员的存活?
答案是:奶A。
这里如果选择奶B,则A必死。因为英雄死亡则部队死亡,但是英雄存活,小兵是会被奶回来的。虽然A的总血量比B高,但是雷龙的AOE伤害是分别计算英雄受到的伤害以及小兵受到的伤害的。
打个比方,比如你看到雷龙的AOE打到英雄身上的伤害是1600,被雷龙打完以后,你打开英雄属性栏,会看到你的英雄可能被雷龙打了600血,而小兵掉了1000血。如果你的小兵全死光了,那么这1000血是白打的。而打到英雄身上的600血是实打实的。
这也就是你可能看起来英雄是残血,但是英雄本身没有受伤,AOE的伤害也就只是打打将领而已了。
这个设定也会涉及到AOE的用法。一般来说,如果发现单体攻击一次性打不死敌人,而又有AOE英雄可以打一下的话,最好AOE英雄先打。否则就有可能单体英雄先把敌人小兵打死,剩下个将领,然后AOE只打了一下将领,导致伤害亏了很多,甚至有可能本来可以打死的,结果打不死了。
175级
召唤兽——雷龙
参战等级:175级
携带技能:高级神迹,龙威,连击,驱鬼,高级反震
出现场景:赤水洲
上古龙神之后,年少时曾因不知自己的身世而迷惘,幸而在如兄如父的好友应龙的引导下,成长至能够独当一面。虽然性格一丝不苟,总是面色严肃,但是其实有着一颗柔软的心肠。
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2023-01-28
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