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修罗加点(2022改版后阿修罗加点)

发布时间:2022-12-08 11:48:44来源:JQDEMO.COM

本文目录

天御修罗加点?

天域阿修罗的加点:

1.剑术:上挑+5突刺+1格挡+3出强制银光+1三段+1短剑精通+10

2.地裂波:满

3.冰波:满裂波+5出强制挫折意志+3波动爆发+1鬼印珠+1邪光斩+满修罗邪光斩+1 杀意波动+1爆炎波动剑+满邪光波动阵+1不动明王阵+满心眼+满暗天波动眼+满

4.通用:远古记忆+满受身蹲伏+1跃翔+1

QQ西游修罗加点,和神通,最好有载图,求高手,和属性加点?

以下为qq西游修罗猎手神通分类实践及技能说明,我想发布下个人想法,这是个人想法,不代表大家。

第一类:qq西游修罗猎手弑魂神通  主要都是双手剑增加输出,也可以看成战士的第一个神通,也一样是拿双手枪。

定位:主输出神通  建议属性:力量或体质  第二类:qq西游修罗猎手恶血神通  主要是防御,以求更大生存来仇恨控制,也可以看为战士的第二个神通守护

武器最好是单手锤,挡格高,生存的几率就高,其实也跟战士一样,战士也是2武器,刀+盾。

定位:仇恨控制,主拉怪,增加各防御来求生  建议属性:体质 有血有防才能仇恨控制  第三类:QQ西游修罗猎手怖势神通  主要是各状态抗性及状态控制,也可以看为战士的第三个神通兵法  定位:状态控制  建议属性: 体质不死才有能力活着控制和猥琐别人 可以参考下这个哈。

因为这个目前大家都是在尝试阶段。

也不好贸然说该怎么点- -以后也会有免费洗神通道具送的哈。

慢慢尝试着玩。

自己觉得该怎么点就怎么点。

战魂铭人修罗之力?

游戏中修罗之力是属于永久加成的,玩家只需要在游戏中通过相应的加点方式进行加点即可,通过增加相应的属性点可以获得丰厚的加成,不过需要玩家注意的是游戏中的属性加成是乘法加成,所以加的次数少的话没有太大的效果,想要获得明显的属性增益效果,至少需要使用几千点的修罗之力。

  在战魂铭人手游中其实修罗之力是有上限的,上限在300%左右,不过想要到达这个数值需要消耗不计数量的蓝晶石,因为修罗之力加点是乘法制的,越到后面加的点数越少,对于玩家来说也可以说

银藏修罗之力加点?

游戏中银藏的加点推荐优先暴击到100%,这样人物面板就有80%暴击率,配合武器基本可以达到【百暴】,因为百暴之后可以省出暴击符文和骨戒或者满血暴击戒指的道具位,留出来装备其他道具,百爆之后再点伤害;

因为在游戏中银藏的初始暴击是40,武器不能提供40暴击,武器只提供超出人物基础属性的把暴击率,在游戏中暴击的收益还是非常高的,在游戏中可以获得相对比较高的收益;

并且百暴为银藏的其他流派提供了可能和基础条件,百暴之后可以省出一个道具位置用来增伤,骨戒、暴击符文等增加暴击率的道具可以再也不看一眼,省出一个道具位用来增伤比用100点修罗之力加1伤害要高。

DNF瞎子怎么加点,说简单清楚点?

首先纠正下2楼的错误,寂静灵魂是35~40的套装,到40就可以穿上了,干嘛要等到45啊~~~再说下我的+点:上挑:鬼剑和转职后的剑都有1级,如果你是刷图型(像SP任务想打出高操作是要靠上挑+XXX来完成的),PK走CD流,就不用再升了;如果你是连招流,PK好手,那么最起码加到5出强制。地波,满。阿修罗的特色技能,2秒一CD,刷图频率最多的技能,随着等级提升不光攻击力连范围也加大了,PK用来扫地牵制,对付枪的小机器人也不错冰波,你等级40级以上样子时可以不学此技能了。

前期的主打技能,但步入山脊乃至以后的地图后,此技能打怪很吃亏。

PK时,如果你能保证施放速度,可考虑用冰波连招。

火波:35级后出的强势技能,阿修罗的招牌技能之一。有了这玩意,在第2频道的PK场就可以纵横江湖了,两下全中的话,再烂的劣势也能被你逆转。

刷图时也效果惊人,可惜的是CD需一定时间

邪光斩,修罗邪光斩:修罗邪光斩只能学1级(蓄力技,使邪光斩范围增大射程变远),或者你穿寂静套可以附带增加这个技能。

如果你喜欢刷图,邪光斩有多少加多少是必须的。PK时虽然不怎么常用,但是也可以用来封对手路线,或者打小机器人

鬼印珠:阿修罗招牌技能之一,玩家俗称为棉花,也有人喜欢叫元气弹的。

如果你想练刷图的阿修罗,此技能当然要加满;如果你是中庸型或者是纯PK型,1级就够了。

此技能随着刻印的增多而变大攻击增强(得消耗刻印),对于boss杀伤力绝对惊人,缺点是群攻时攻击会大副下降,且速度慢——前中期以及后面对墓地、无头骑士等效果都很强大,但是对像盗贼、老鼠地图等灵活性强的boss得看准再放,CD快,基本不耗蓝也是此技能优点.刻印:满,没刻印就不叫阿修罗了。

刻印可以增加阿修罗的智力,发动时最多可以有3个,最多可达5个。

另外两个可以依靠修罗邪光斩,裂波斩或者鬼门关增加。

用鬼印或不动明王时,会消耗掉,然后自动恢复3个。

发动的时候会一直处于耗蓝状态······阿修罗为什么缺蓝,这就是关键原因之一。

邪光阵:有多少加多少,阿修罗后期绝对的主力技能,俗称苍蝇拍。刚学会时,因为速度慢,范围不大,发动后自身会处于僵直状态而大为苦恼,但随着技能的提升,会变得无比强大。

第一、此技能不是固定魔伤,武器越好攻击越强,不亚于不动明王;

第二、可以在大范围内定住怪物,组队时既保证输出又保证了队友安全。PK时,也因为作用优势而使得阿修罗变得异常可怕。

不动明王阵:加1级,作用是定怪。但不同于邪光阵,因为不动的“定怪”是使怪物浮空,所以对无法浮空的boss无效,打其他被浮空的boss时,队友又得跳着打怪(累),发动时同样无法做其它行动会有很大空隙。

攻击力不算很高,如果是纯刷图型的话鬼印和不动又会因为消耗刻印而相冲突,并且此技能CD时间长。

而如果不是刷图型的话,有爱或者有多余SP的话就加高吧。

我当时就把不动加得很高,但攻击优势并不明显,不过——如果想耍帅,此45技能是一定要加的。下面是关于远古、挫折的分析:远古记忆:满,要加就得加满。20秒内大副提升智力,boss战,pk战绝对少不了。按个空格键就可发动,简单易行。挫折意志:虽然此技能是阿修罗招牌之一。但是,加的智力不如远古。受攻击后智力可以叠加(阿修罗穿板甲,所以物理攻击造成不了威胁,但是遇到魔攻的话,皮就脆了),叠加到超越技能所能提升的最大智力后,就可以回蓝(回的蓝少得可怜),效果都会持续一段时间。在刷图时可以故意碰一些陷阱使自己处于智力叠加和回蓝状态,比如天帷禁地,那里是拥有此技能的瞎子练级胜地。远古和挫折,2选一必须加满,加1级都是无意义的。魔法暴击:如果你洗了点,想做个CD流纯PK瞎子,那么加满。如果你不想这样,那就1级都不要加。魔法背击:不加。无双波:许多玩家都说是废柴技能。我曾加了1级,为的是看效果,果真不易使用。速度慢是最大缺点。尽管施放后增加的物理防御效果很诱人。但是,毕竟这是此职业特有技能,所以看一看释放的样子,加1级也值得了。不过许多人(包括我)加过后,都认为——不要加。波动爆发:纯刷图型加1级,中庸型先加个1级,纯PK型的话就加满。刷图时逃命招数很多,哪个没事干会跑去一堆怪面前用跑路技能?而且对霸体怪无效。但是对于PK,此技能唯一的对手就是霸体效果,其余情况,属于任何职业都无解的可怕存在。无论是连招还是牵制,变攻变守,波动爆发使阿修罗也有了多样变化。杀意波动:加到出前置即可。刷图基本不用,到boss房开一下也无妨。作用是接近阿修罗的敌人都会受到无视防御的伤害,而且还加暴击效果,可是也是属于释放后就一直处于耗蓝状态的技能。如果想做纯PK型阿修罗,此技能是要加满的。不屈意志:如果你想洗点,就加满吧。阿修罗的最大缺点是施放速度太慢,而满级不屈可以使阿修罗施放技能时不会被打断,且效果持续时间也不错。CD流PK型瞎子的最佳选择。并不是刷图技能。三段:1级。阿修罗移动速度慢,可用此技能在移动中顺带小小地攻击(其实就是用来逃跑)。裂波斩:也是保命用技能,不同于枪的BBQ,此技能可以破霸体,还可以增加阿修罗一个刻印,并且是魔法攻击,所以很强大——但是阿修罗强大的技能太多了,此技能又适用于PK——所以,如果你是纯刷图型,加高吧;如果你想全能或者纯PK,加1级吧。至于出强制,因为此技能作用限制,我认为不用出。另外,如果你是新手,那么友情提醒你:鬼泣的技能虽然也是魔法攻击,但是许多技能都是环环相扣的,所以阿修罗千万不要加(比如千万别升级鬼斩)。就像其他鬼剑偷学阿修罗的邪光斩一样,他们不知道,只有出修罗邪光斩的邪光斩才可以发挥真正威力。30级高级上衣,推荐+邪光阵。其他时装对应+施放速度,阿修罗缺的就是施放刷图、PKCD流,拿短剑,PK时CD流靠的就是高魔攻翻盘PK连招流,拿太刀,速度快,适合连招

斗罗大陆蜘蛛修罗神念加点顺序?

海神: 海神十三戟,第一式:无定风波(限制对手八秒)第二式:千载空悠第三式:一去不返第四式:海之盾(以海之力化盾防御)第十式:海之阳第十三式:身戟合一,斗转星移十三式合一:海神的黄昏【神戟一出,毁天灭地】天使神:天使驱散:驱散一切非神级领域太阳圣剑:天使引动太阳之力的大招太阳真火:至阳的天火天使之盾:无视非神级攻击天使领域【大日,天使,万阳凌天】罗刹神比比东(武魂殿教皇,武魂噬魂蛛皇、地穴魔蛛)。一直都是用神器罗刹魔镰强攻。

阿修罗稀有符文自选礼盒选什么好?

阿修罗符文搭配

两个爱丽丝洗物理穿透,两个蕾菲娅洗暴击伤害,两个德古拉洗伤害加成,诗丹尼斯升成梦幻后洗敏捷以及力量比。

两个精灵王子洗闪避率,两个暗米娜洗爆伤减免,红莲圣女洗伤害减免,两个传说符文洗技能和敏捷,精灵王子可以和天狼星互换,天狼星洗宠物生命比。

词条要屠龙和海洋,德古拉和诗丹尼斯洗屠龙,暗米娜和红莲圣女洗海洋

阿修罗技能加点:

破空拳、逐星拳、阿修罗精通、进阶破空、拳法、龙拳。

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