发布时间:2022-12-07 09:22:51来源:JQDEMO.COM
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太刀:平砍技能流。太刀的平砍威力不俗,平砍中使用SC可以提高技能威力,出血看成福利吧,本身太刀快速的攻击和流畅的CD非常符合精通特性,适合堆BUFF,堆暴击,注重平衡的玩家。
短剑:魔剑触发流。短剑的魔剑发现的CD很短而且触发奇高,多频率攻击时附加的伤害也是十分可观,属性变换的发动和各种会造成异常的技能被大幅加强,鉴于属性变换的特殊效果,短剑算是半个控场流,配合无影前期会有非常不俗的附加伤害,可以短剑天生不足,也就无影和那把和巨剑同样攻击的史诗短剑,粉的暴伤剑有点价值。娱乐向。
巨剑:大招爆发流。增加了各种蓄力时间和霸体,却换来极高的几个技能伤害的大幅提高,对付boss和精英怪有些无可比拟的爆发力,可惜准备时间过长以及巨剑CD的缘故,若是装备不够的平民,爆发内没有打死领主或绿名,就会陷入尴尬期,适合装备成型,有远古恶即斩散件,或者远二剑技6件套。追求极限秒杀的玩家。
钝器:范围清屏流。也就是冲击波流,各种小技能的AOE十分强大,钝器的基础也十分不错,非常适合搬砖玩家,小技能清图效率飞快,大技能的伤害也仅次于巨剑,配合Ms.基本技三件套效果泰山压顶给力异常,可惜还是爆发不足。
巨剑是最终成型的选择,太刀也可以作为最终选择,更流畅和CD的衔接,平砍高伤兼顾搬砖。这两个适合对剑宗有爱,有时间肯投入的玩家。配合远二剑术六是最好的选择。
短剑和钝器一般是双修,或者不想投入太多的搬砖流选择,前期短剑巨剑双修的加点可以短剑清小怪,巨剑爆发。有远二魔剑六可以考虑单修主巨剑。钝器十分中庸,清屏能力尚可,大技能攻击也不错,做出基本3后钝器流成型,基本6后可以考虑单修钝器。
剑宗加点方面为高爆发+小续航的加点方式,靠高爆发技能来应对领主,用小续航技能来应对普通怪物和爆发之后的大技能真空期。
首先一觉二觉三觉为必满技能,之后再加满二觉之后的高伤技能:钻头、破剑阵、聚魔剑。
接着是一觉后的60ex与70ex,其中70ex的爆发伤害为非常高的水平,直接加满,而60ex虽然伤害不低,且为半脱手技能,但是cd相对较长,所以留后考虑。
一觉前的无色技能方面,恶即斩为除觉醒技能外伤害数一数二的技能,必满。三绝和炫舞释放速度快且不墨迹,伤害也不俗,必满。而雷鸣因为伤害一般和稍显墨迹的攻击方式留后考虑。
最后是非无色技能,穿云带有控制和无敌,伤害也不低,并且经过三觉被动的加成,弥补了应对无法浮动怪物时缺少的冲击波伤害,点满。魔剑奥义经过数次版本的更新,伤害已经渐渐跟不上了,留后考虑。幻剑术作为小技能有着不俗的伤害和较短的cd,所以加满。帝国剑术不用说,必满。升龙剑伤害可以,cd也不错,但是是个非脱手技能且会造成角色位移,所以点1级。疾影斩的伤害和cd均不是太理想还会造成角色位移,要重新调整站位,所以点1即可。
综上所述,剩余的sp可在60ex、雷鸣、奥义间进行取舍。
奥义兼顾续航和增加钻头伤害
雷鸣cd相比60ex短,范围大,同时可以吃到宝珠等级加成
裂刃伤害较高,脱手,可用来爆发
实际上雷鸣和裂刃天冲加谁都行,主打的方向不一样,雷鸣可以吃到各种道具的等级加成,所以裂刃也未对雷鸣形成绝对的伤害优势,甚至在dPS上还被反超,这两个技能只能说打爆发的话满裂刃是较好的选择。而奥义虽然伤害较低,但可以将伤害整合到飓风魔剑中输出,可以减少操作量,并且如果能打第二轮飓风魔剑的话,总伤害可以超越雷鸣和裂刃。
tp方面加满了70ex、恶即斩、三绝、炫舞和幻剑术,剩余的tp可在60ex、雷鸣、穿云间进行取舍。
三觉的冷却共享绑定则是一觉二觉皆可,一觉的优势是全程控制,还有延迟判定,不容易空技能,并附加-10%cd的功能。二觉的优势则是演出时间较快,爆发较快。
因为2021年新春套新宝珠的出现,导致了以觉醒输出为主的3332搭配二觉伤害会超过一觉,而较为综合的533搭配基本还是一觉伤害略高。
短剑流必满奥义的sp和tp。
钝器流必满雷鸣的sp和tp。
物理暴击根据自身暴击率决定加还是不加。
格挡可以抗伤害以及应对一些特殊机制,根据自身情况决定加还是不加,也可点1蹭道具等级加成。
驭剑术太刀流可点1,其他流派因为道具等级加成,柔化次数一般很少用完,可以适当少点几级。
下面是巨剑流加点(可作为参考)
纯阳:后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。 副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。 职业概括:非常全面的职业 职业亮点:控制技能 优势:攻击高 劣势:血量少,防御偏低 职业评价:超强的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各 种情况都可以得心应手。 上手难度:中上,比较考操作 团队定位:中上,属于主力伤害输出者 太虚纯阳(剑宗) 介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在群P中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。 特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制治疗性职业。 综合评价 练级:★★★ 副本需求:★★★ 单挑切磋:★★★☆ 群战PK:★★★☆ BOSS需求:★★★☆ 剑宗加点 以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。 升级练级 除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。 而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。 副本及BOSS 输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。 装备选择 以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。 单挑切磋 就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。 群战 群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。 紫霞纯阳(气宗) 介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。 特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被治疗职业克制),控制技能有循环。 综合评价 练级:★★★★ 副本需求:★★★★☆ 单挑切磋:★★★★ 群战PK:★★★★★ BOSS需求:★★★★☆ 气宗加点 以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。 升级练级 关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。 气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。 副本及BOSS 远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。 装备选择 以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。 单挑切磋 目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。 群战 众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。 七秀: 后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以治疗者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。 使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和治疗职业。 职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。 职业亮点:高生存 战斗复活 群体治疗 漂亮的纯MM角色 优势:攻击高 治疗技能也十分强大 劣势:血量少 防御偏低 职业评价:攻击高而且还可以治疗的强势MM职业。 上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。 团队定位:上,很重要 冰心七秀 介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有最强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。 特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发性高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。 综合评价 练级:★★★★ 副本需求:★★★☆ 单挑切磋:★★★★★ 群战PK:★★★☆ 团队作用:★★★☆ 职业加点 主加元气,提高内功伤害。 升级练级 作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,最好1对1。 副本及BOSS 输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。 装备选择 七秀的内功属于阴性内功,装备首选附加阴性内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。 单挑切磋 2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的佼佼者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准,操作要求较高。 群战 群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,群P也是首先被“照顾”的对象之一。 云裳七秀 介绍:主治疗的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的治疗能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。 特点:回蓝快、加血全面、单群体治疗均有,有持续回血hot技能,治疗技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。 综合评价 练级:★★★☆ 副本需求:★★★★★ 单挑切磋:★★★☆ 群战PK:★★★★ BOSS需求:★★★★★ 职业加点 治疗加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高治疗量 升级练级 打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。 副本及BOSS 主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。 装备选择 云裳主加治疗,装备选择附加治疗效果。 单挑切磋 因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。 群战 群P方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。 少林: 后期成长方向:野德和内功防战。优秀的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的最佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。 武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳性内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。 与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS绝对的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。 职业概括:高防,高血、控制能力强 职业亮点:肉盾 近战 优势:高血高防,副本的主要肉盾 劣势:攻击低 职业评价:团队不可或缺的人物 上手难度:上,操作比较复杂 团队定位:上,队伍中的核心职业 易筋少林 介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的最大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。 特点:易筋经附加少量的阳性内功伤害,有阳性内功加成,这个加成是100%的加成,直接附加在最终伤害上,能被阳抗抵消。但攻击力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。 综合评价 练级:★★★ 副本需求:★★★★☆ 单挑切磋:★★★ 群战PK:★★★☆ 团队作用:★★★★ 职业加点 主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派 升级练级 少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。 副本及BOSS 装备选择 少林的招式攻击是阳性内功攻击,提高阳性内功攻击力有两种方法,一是提高基础属性元气,二是穿附加阳性内功攻击力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功攻击力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。 单挑切磋 附加了阳性内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。 群战 洗髓少林 介绍:洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。 特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功攻击力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。 综合评价 练级:★★☆ 副本需求:★★★★★ 单挑切磋:★★☆ 群战PK:★★★ BOSS需求:★★★★★ 职业加点 主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派 升级练级 少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。 副本及BOSS 装备选择 目前最有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命最好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。 单挑切磋 适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。 天策: 后期成长方向:外功防战和武器战士。唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。 武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。 职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。 职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击 优势:高血高外防高机动 劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。 职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业 上手难度:中下,操作相对简单 团队定位:上,可以打 也可以做肉盾 铁牢天策 介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。 特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。 综合评价 练级:★★★★ 副本需求:★★★★★ 单挑切磋:★★★ 群战PK:★★★ 团队作用:★★★★ 职业加点 跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。 升级练级 优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。 副本及BOSS 是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。 装备选择 首选跟骨,身法,力道次之。 单挑切磋 缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。 群战 在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。 傲血天策 介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。 特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。 综合评价 练级:★★★★★ 副本需求:★★★★☆ 单挑切磋:★★★☆ 群战PK:★★★☆ BOSS需求:★★★★★ 职业加点 根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。 升级练级 拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。 副本及BOSS 最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。 装备选择 首先力道,身法,跟骨次之。 单挑切磋 职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。 群战 天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。 万花: 后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中最弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的最佳人选,目前最适合的定位是医疗。拥有强大的治疗能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其攻击力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位绝对不容忽视。 武器—笔,主要是远程攻击型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。 与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。 职业概括:主治医生,救死扶伤 职业亮点:治疗 优势:治疗高 劣势:攻击CD时间过长 职业评价:别人更是无法替代的团队作用 上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的 团队定位:很重要,不可或缺 花间万花 介绍:作为五大门派中最难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的攻击令花间万花达到以柔克刚的极致。 特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。 综合评价 练级:★★★☆ 副本需求:★★★★ 单挑切磋:★★★★ 群战PK:★★★★ 团队作用:★★★★ 职业加点 主加元气,提高内功伤害。 升级练级 因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。 副本及BOSS 在副本中可冲当DPS职业。 装备选择 花间万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。 单挑切磋 类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发攻击技能,变态的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。 群战 爆发力至少能派前三,所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。 离经万花 介绍:妙手仁心,治疗能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。 特点:血气和外功防御是所有门派最低的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。 综合评价 练级:★★☆ 副本需求:★★★★★ 单挑切磋:★★☆ 群战PK:★★★☆ BOSS需求:★★★★★ 职业加点 主加根骨,提高治疗量。 升级练级 万花总的来说升级算是现在5个职业中最慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。副本及BOSS 一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。 装备选择 离经万花以疗伤力提高为主,主医疗方向选择高附加疗伤效果装备。 单挑切磋 切磋时能在无药品补给情况下轻松耗死人。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。 群战 可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控,
90技能是挂满的 技能先镇派+30 七星+20 三环套月+20 坐忘+20 武当剑法+20 梯云纵11点 剩下的先+沧海 满了+剑飞 装备嘛 有5黄的话最好 其他配炎帝 穷人的话就按帮套 3件6空谱防 1件6空火防 外加剑5要带 真武剑 没有黄金剑就用外冰的
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