发布时间:2022-12-06 15:29:27来源:JQDEMO.COM
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男街霸有个被动叫魔攻掌握:力量和智力,物爆和魔爆会按一定比例相互补正 因此男街霸无论怎么堆属性力量和智力都是差不太多了(多的是少的的85%) 异常伤害是吃智力的 两个属性可以同时堆爆破套和异常流可以主堆智力.
街霸的加点方法技能推荐加点说明抛沙+5一定几率使敌人失明,远距离攻击后跳+1出强制躲避用上钩拳+5出强制使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定前踢+5出强制踢飞敌人双重投掷+1连续投掷两个道具擒月炎+5出强制攻击并抓取一名敌人旋风腿+1扫击周围敌人毒影针+1对敌人伤害同时减少硬直,还有一定几率使敌人进入出血状态砖袭+5出强制破霸体用伏虎霸王拳+满出强制招牌技能,必修天罗地网+1远距离束缚敌人,PK用爪专精+满增加武器的物攻和魔攻,有一定几率使敌人进入出血状态涂毒+满攻击可以使敌人进入中毒状态挑衅+满PK必加金刚SP剩余全+
技能加点【体术】膝击,等级:1【念气】念气波,等级:1【狂暴】走火入魔,等级:1剧毒抵抗,等级:1抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)爪精通,等级:1投掷强化,等级:1(加,就一级)自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)毒瓶投掷,等级:17毒针投掷,等级:23砖块投掷,等级:21伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)强化 - 血色风暴,等级:2炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满) 紫雷链球,等级:3(给力的EX)狂暴血丝,等级:1(同上)强化 - 挑衅,等级:3【武术】后踢,等级:1强制 - 后踢,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:1瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)【通用】轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:1街霸重甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1 这是我的加点
格斗系经典起手式,旋风腿取消空中X+折颈 是使用频率最高,折颈可以使这个起手技能更完美我热爱格斗家所有职业,最爱的技能除了旋风腿,就是折颈,用得好,就如所有人说的一样,格斗神技~~~~我也有毒王号,我折颈是3级,面对天空时装 2件都选硬直的机械,3级折颈+我全身+24攻速的砖头,勉强接上(攻速快提高折颈收招速度和砖头出招速度),个人建议4级可以打大部分硬直时装的职业,但4级可以在折后小移一步再砖头,有时候折中是Y轴,需要调整一下自己位置,5级保险一点. 但如果SP紧缩,3-4级可以了(3级对天空硬直时装有点麻烦,除非你攻速很高)崩拳是逃跑和突击用,但需要极高的预判和反应能力,否则这技能是给对方送菜的.崩拳一般要学都学满,否则距离和速度甚至硬直都不够.(特别是距离)对自己技术没信息,装备攻速不过关,建议还是放弃崩拳(一般放弃崩拳的都会转去学满金刚)折颈一般毒王的都会偷2-4级,2级-3级可以接XXXX,3级-4级可以接砖,我说得稍微模糊点是因为主要看对方硬直(硬直已经被证实影响折颈状态解除速度),还要看你攻速,你没有高攻速,你的砖出得慢,折颈收招动作也慢,你可以想一下你穿板甲一套去折颈,给你10级折,你都连不上砖,明白了吧.觉得有意思的加点分~~~谢谢
SP:110版本随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧。
结合韧性系统,最终决定舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用。大砖伤害表现太差,另外主要用来先手破韧,所以不会有输出机会,街头风暴依然是站桩过久,SP消耗量太大的原因(等到街头风暴改版后,可以考虑点满,待改版后再更新)。
舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
钢筋铁骨点1是因为新的防御计算系统,点1级蹭国服特色,最大化收益。
TP:因为小技能全都改为每级消耗1TP,另外上限改为7,舍弃大砖的TP刚好可以满擒月炎、毒针、小砖。
《地下城与勇士》各职业加点:
1、鬼剑士
剑魂鬼泣剑影
狂战士阿修罗
2、鬼剑士-女
剑宗暗帝剑魔
剑帝刃影
3、格斗家-男
气功散打街霸
柔道
4、格斗家-女
气功散打街霸
柔道
5、神枪手-男
漫游枪炮机械
弹药
6、神枪手-女
漫游枪炮机械
弹药
7、魔法师-男
魔皇冰结师血法师
逐风者次元行者
8、魔法师-女
元素召唤师小魔女
战斗法师魔道学者
9、圣职者-男
圣骑士复仇者驱魔师
蓝拳圣使
10、圣职者-女
巫女圣骑士诱魔者
异端审判者
11、暗夜使者
刺客忍者影舞者
死灵术士
12、守护者
龙骑士帕拉丁精灵骑士
混沌魔灵
13、魔枪士
暗枪士
14、枪剑士
暗刃特工战线佣兵
源能专家
15、外传职业
出装讲解:2套出装,1套带惩击出装,1套带闪现出装。红莲斗篷和不死鸟一定出,暗影战斧和极寒风暴也需要出一件,看个人喜欢也可以出2件,暗影战斧/极寒风暴看情况可以替换其他的,比如全肉出装,替换装备可选魔女斗篷、暴烈之甲、冲击铠甲、反伤刺甲,出装不是固定的,另外出装顺序也是根据对局变换。后期抵抗之靴换血魔之手,开了血魔之手换贤者的庇护,贤者的庇护复活效果被打出来后再换名刀司命。
铭文搭配:10调和、10虚空、10宿命。
召唤师技能:闪现、惩击,基本用这2个,对面英雄灵活就带闪现,要是敌方近战多前期弱就带惩击,新手可以带个弱化练着先。
二、技能讲解
被动技能——毫发无伤:猪八戒损失的生命值会以残血形态暂存7秒钟,暂存期间猪八戒对英雄/非英雄单位造成伤害的50%/25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量 ,这个意思是假设你被敌方消耗了1000血,然后你在7秒内对敌方英雄造成2000伤害,便会回复之前损失的1000血。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度削减。猪八戒的武器乃神兵,因此普攻会附带0.5%最大生命值加成的物理伤害。
一技能——肉弹蹦床:可以当作位移技能,可穿墙,使用技能有2段效果,第一段落地时造成物理伤害,再弹跳起来第二段落地时造成0.5秒晕眩效果和相同伤害。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄会衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态。
二技能——倒打一把:指向性技能,猪八戒将武器变长直击前方敌方,造成物理伤害和1.5秒的60%减速效果。钉耙如果嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处。猪八戒撞击地形时,造成0.5秒晕眩和物理伤害。2技能被动,使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来。
三技能——圈养时刻:在前方筑起高强,英雄无法移动穿越(如果有位移技能的就可以逃开),墙体最多存在4秒,施法时猪八戒霸体。
三、英雄技巧、打法思路
英雄技巧:
1、技能加点,主一副二,有大点大。
2、猪八戒的被动使得猪八戒对线很强 ,基本上掉血很少,如果敌方的是坦边一直黏着打就行了,如果敌方是战边就看看他操作如何,出了肉装基本上也不会被单杀。
3、如果带了闪现抓C的话,1技能第二下如果距离不够的情况下可以闪现过去打出控制,然后2技能往墙边撞,再用被动往回拉。
4、2技能可以借助墙体或者防御塔进行位移,也可以用3技能自建1个墙体再配合2技能打出控制。
5、猪八戒的被动、1技能、2技能伤害都是依靠生命值加成的,所以堆肉就完事了,能扛能打,还一身控制恶心对面。
6、八戒比较怕那种灵活的英雄还有爆发高的英雄,比如貂蝉、公孙离、马可波罗等。
打法思路:
敌方C位灵活的话就带闪现,这样比较好控制敌方C位打伤害。
一般的话就带惩击,对线时如果敌方英雄不出来和你正面刚就快速清完线,然后去吃敌方野区刷经济,如果敌方野区刷完了就去支援队友打团,线上打出优势,然后就是不断入侵敌方野区,把自己经济拉上去,中后期打团直接往敌方人群跳。
后期打团思路分为先手开团,或者保护C位,先手开团的话就直接往敌方C位里跳,黏着敌方C位打,1技能跳2下砸C位,然后开个大招建墙体阻止敌方撤退,再用2技能顶上去晕眩,再普攻拉1下,搅屎棍打乱敌方阵容;保护C位就看情况利用技能控住敌方突进英雄,为我方C位创造输出环境。
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