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燕云十六声武术是怎么设计的 武术设计介绍

发布时间:2022-09-29 09:59:30来源:JQDEMO.COM

  燕云十六声武术是怎么设计的 武术设计介绍

  燕云十六声武术设计主要从三个主要方向入手:准确性.节奏转换.反馈结果的乐趣。

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  武术设计详情一览

  慢动作效果也可用于其他武器和武术,在这部分游戏设计中,主要从三个主要方向入手。

  1.首先是玩家输入命令的准确性,在正确的时间输入正确的命令触发慢动作。

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  2.二是节奏转换。起初,游戏以非常快的动作节奏进行,但添加慢动作会减慢节奏,让你有更多的时间享受画面。

  3.第三点是反馈结果的乐趣,动作的结果.伤害以简单明了的方式传递。

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