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解神者新手攻略 新手入门攻略汇总

发布时间:2020-07-29 15:23:27来源:JQDEMO.COM

解神者新手怎么玩,前期大家需要注意什么,在神格,宝石,兽主上如何搭配选择呢,接下来为大家分享具体的攻略内容,希望能帮助到大家。

一、同步提升 即星级提升,需要该神格的碎片。 提升星级会提升神格属性,不同的神格属性成长不同。 具体所需碎片个数: 该表仅限于二测,如有错误欢迎指正!一切请以正式上线为准! 不考虑一星、二星神格,刨除现世复刻探索进度奖励的影响:

例如三星神格莉莉丝,抽出来后再需660碎片即可六星。按照第一篇(第一篇)中所预计的每天6-8个碎片来算,主养一个三星神格,白嫖三个月就能满星,实际则用不了那么久。 二、职阶 存在克制关系,打副本时稍微注意即可。 主要与魂器进阶材料不同有关。 三、等级

等级提升可以提升神格属性,不同神格不同星级成长不同。 神格等级不可超过解神者等级。 要提到一点就是,神格经验虽多,但也别乱花。 四、神力 战力,可通过提升属性和升级技能等级来提升。 兽主是提升神力的最主要方式,例如15000神力10000是兽主加的。 神力面板包含以下几个属性:

攻击、防御、生命、暴击几率、暴击伤害、光辉伤害、暗月伤害、源初伤害、异能伤害、光抗、暗抗、源抗、异抗。 初始攻击防御生命为神格基础值(点击同步提升或等级提升查看) 初始暴击率为4% 初始暴击伤害为150% 初始四伤四抗为0 给出我计算的攻击、防御、生命的计算公式: 如有错误欢迎指正!本篇最后给出我的计算过程。

面板数值=神格基础数值×(1+源流建筑加成百分比+兽主加成百分比+兽主套装加成百分比+宝石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定数值+宝石固定数值+源流建筑固定数值+所有单件兽主固定数值 简单来说: 面板数值=基础×(1+所有百分比的和)+所有固定数值 暴击率、暴击伤害、四伤、四抗均为百分比相加,不难计算。 注:神力处显示的生命值不正确,进入战斗查看的才是真实的生命值,前者不符合公式,后者完全符合。 五、神权 就是技能,普通攻击算作无冷却的技能。 一般神格都是一个普通攻击+一个位移技能+一个伤害技能+一个奥义大招+一个被动,少数神权没有位移技能,但有两个伤害技能。 神格达到一定等级时,可以升级神权,需要金币和神权拓本·空白/剑柄/杖座/杯座/星尘(技能书)。 神权受到四种伤害的加成,以月神为例,他的神权受暗月属性的加成,所以我们选择兽主和宝石时优先选择暗月属性。 六、魂器和宝石 武器和宝石镶嵌。 魂器方面: 2000金币开启一星魂器 开启后需要20个一星灵魂石升级至满进度 18000金币+16空粒子突破至二星 二星后需要30个二星灵魂石升级至满进度 27000金币+20铜粒子+16铜剑柄/杖座/杯座/星尘突破至三星 三星后需要40个三星灵魂石升级至满进度 70000金币+30银粒子+28银剑柄/杖座/杯座/星尘突破至四星 四星后需要40个四星灵魂石升级至满进度 112000金币+40金粒子+25金剑柄/杖座/杯座/星尘突破至五星 是不是感觉需要的材料数量有点不对劲?我也感觉有点不对劲。 上表格: 由于神格星级先制魂器星级,五星六星暂无数据,希望大佬补充! 魂器加成属性分为攻击、防御、生命、攻击/防御/生命加成、伤害增加/减免这几种(欢迎补充!) 宝石方面: 魂器二星开启宝石,每升一星可多镶嵌一个宝石 可拆卸,随便换 宝石分为以下几类: 固定攻击宝石(红宝石)、百分比攻击宝石(红尖晶) 固定防御宝石(绿宝石)、百分比防御宝石(钴蓝尖晶) 固定生命宝石(绿宝石)、百分比生命宝石 光辉、暗月、源初、异能百分比伤害加成宝石(太阳石、月光石、猫眼宝石、绿幽灵) 宝石姬: 宝石姬是指这种有基础数值加成还附带特殊效果看起来特别好看的宝石: 宝石分为2-5星(没见过一星,应该可能或许有六星) 宝石姬最低四星(没见过三星及以下的) 三个相同宝石+金币可以给宝石进阶一星。 一个魂器的五个孔: 最多镶嵌一个宝石姬 最多镶嵌一个四伤宝石 攻击/防御/生命的固定数值宝石和百分比数值宝石可以同时镶嵌,但不能镶嵌两个相同的宝石(星级不同也不能镶嵌) 例: 我带了一个四星月光石和三星蓝宝石,即使星级不同也无法镶嵌。 但是可以镶嵌同为防御宝石的钴蓝尖晶,一个固定数值一个百分比数值。 2号位装了一个宝石姬,所以不能再装别的宝石姬了。 所以宝石搭配的建议(仅建议): 主力输出: 1个孔时四伤宝石和宝石姬(这里特指光明之山)换着带 2个孔时四伤宝石+宝石姬 3-5个孔时优先带固定数值宝石(原因见上面攻击/防御/生命计算公式) 两个工具人: 1个孔时辅助类宝石姬,比如进入下一层获得两个神迹,或者是攻击减少怪物抗性之类的。 2-5个孔时一个辅助类宝石姬,剩下随便吧。 另外,欢迎大家在评论区补充宝石姬的属性图! 七、好感度 二测好感度系统太不完全了,说是系统倒不如说是开放了部分神格的好感度让玩家体验。 带神格战斗,每3因果增加1好感度。 然后 第一部分是神格的资料 第二部分是背景故事 第三部分是送礼物增加好感度 第四部分对战斗有帮助,羁绊加成 换个人的 每个羁绊加成不同,需要通过提升双方好感度才能升级羁绊等级 还有个特殊的:手账 随好感度提升而开放 期待正式上线以后的好感度系统!
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