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球球英雄球球排行情况 最强球球排行榜分享

发布时间:2020-09-09 14:07:41来源:JQDEMO.COM

球球英雄这款游戏中有很多种类的球球,很多玩家都不知道这些球球的各种属性是什么,也不知道这些球球都分别有什么用,所以他们就想知道这些球球的排名情况是什么,那么接下来就让小编带领大家一起来看一下关于球球英雄球球排行情况的全部内容,感兴趣的小伙伴们也可以看一下。

玩这个游戏,需要知道你的伤害是由哪些球打出来的,如何打出来的。虽说在竞技场模式下认识伤害组成更重要,但在其他模式下了解伤害组成可以告诉你应该合哪个球。 PS:下文中所提到的球球机制都很不靠谱,请大佬轻喷。 首先让我们来看一个平凡无奇的火球(这张图显示了火球局内升级时的数值。) 哪些变量会影响到它的伤害值呢?最基本的,就是攻击力和攻击速度(频率)了。 (模型:伤害=攻击力×攻击频率)

但是,火球具有一个特殊能力,即图中的“火焰伤害”,但这不会影响我们的模型。很显然,所谓的火焰伤害只是一个没写进“攻击力”的攻击力,把它在脑子里加上就好了。同理,风,电,这些球的伤害都符合我们这个模型。这些球没有本质的区别,只是数值不同罢了。我们可以造一个词——“标准模型”——来描述这些球。 在局内,影响一个标准模型球伤害的参数大概有这些:爆伤,局外等级,局内等级,星数。这些就不反复提了,只有关于星数我多说一下:每个星都是一个攻击点,星数越高,可以理解为攻速越高。也就是说,1星1倍伤害,2星2倍伤害,5星五倍伤害。在对局中,你可以算一下你攻击球的星数之和,由此估算自己的伤害。 下面我们来看点不一样的。这里有一个乍一看很厉害,实则加强后依然辣鸡得无可救药的光线。 光线的机制:第一次攻击造成1倍攻击力的伤害,第二次变为两倍,第n次变为n倍。虽然它的优先攻击目标是“前边”,但它会持续攻击之前攻击的怪物。 拍一下脑袋就能知道,同时间下,光线球的伤害不再是与攻速成正比了,而是与攻速呈平方关系。(攻击力和伤害依然是正比关系)攻击力由等级决定,攻速由星级决定。对于光线,升星级比升等级更重要。反过来讲就是:低星光线都是辣鸡,你可以合掉它们。

光线属于什么模型呢?如果你用“在30s内对(杀不死的)boss造成的伤害”这个标准来考察它,它是比标准模型更优越的(攻速)平方模型。如果你用“杀掉一个(固定血量的)小怪所耗的时间”来考察,它是比标准模型更辣鸡的(攻击力)根号模型。无论怎么描述,对光线来说星级都比攻击力的次数高一倍。像这样的球还有一些,比如雷暴,忍者和火拳。它们都是高星牛逼,低星辣鸡的存在。 忍者的机制:有多少星,每次攻击就发出多少弹丸。忍者和雷暴的模型就是单纯的平方模型。它们的伤害不像光线那样,受敌人数量的影响。而火拳的机制和光线类似,是对单个怪叠加的。这里我们还漏掉了一个平方模型的球——毒球。毒球的机制:对被攻击的怪物叠加1层毒,最多叠加10层。与光线不同,毒球的伤害会随着球数变多而略微增加,最多到两倍伤害。(与只有一个怪物比)但这里的一倍和两倍只是一个系数,真正提供伤害的还是攻速,所以毒球属于平方模型。刚才的分析显然没考虑层数上限,不过我不打算考虑了。 看似很强(实际上也很强)的飓风其实只是一个标准模型,但它有着你爆伤那么多倍数的加成。高连击数的连击也是标准模型,(低连击数算是平方?)只不过有着四五十倍的加成,因此在竞技模式称霸。过分的是,作为官方的骗氪之球,在70连击数以上还被追加了指数系数,于是制霸了合作模式。

最后我们简单讨论一下优先攻击目标。显然,那些攻击目标为“前边“的球更容易集火杀怪,从而获取更多的sp来加强输出——这是一个正反馈循环。而攻击目标为”随机“的球杀怪就没那么容易,所以比较差。球越多,这个差距越明显。而最不靠谱的是强攻的”最大血量“,这意味着,这些球总是在打最不可能获取到sp的球。(尽管强攻球面板数值很高)如果你的输出球全是强攻,那么只有两种情况:一是你的输出足够,怪冒不出头来;二是你的输出差了一点点,不能将怪物完全压制。由于怪物的血越来越多,你又没有多余的sp提升输出,所以你再也无法打死任何一个怪,迅速弹尽粮绝而亡。(而对面的狂风还能苟到下一个boss,甚至一个boss只扣2血还不死)

以上就是我自己总结的关于球球英雄最强球球排行榜分享的全部内容,上面是根据我自己的一些游戏经验总结的,如果大家觉得养宠物的地方可以指出来。大家记住低星光线都是辣鸡,基本上没有什么用处,你可以合掉它们。希望我的这些文字可以帮助到大家。

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