发布时间:2024-01-21 07:30:02来源:JQDEMO.COM
第一个:我是《破坏领主》
对于游戏中的“对战”,想必大部分玩家都不陌生,尤其是在魔兽争霸3中,更是拥有着十分庞大的对战内容,除了常见的1v1、1v3、3v3、3v4、4v4、5v5、5v6以及训练营等有难度的对战模式外,更有一些类似《战锤40K》、《战争雷霆》等街机式游戏的对战。而这也正是《破坏领主》吸引了大量玩家的主要原因。
第二个:《CS:GO》
CS:GO也同样是一款十分受到玩家喜爱的第一人称射击游戏,在这款游戏中玩家不仅可以将游戏的重心放在“枪战”当中,还能在自己的队友或者对手中扮演一个角色。在这款游戏中玩家不仅可以为队友充当侦察兵,可以根据自己的喜好为队友做出相应的决定,将自己的一举一动展现给玩家。可以说《CS:GO》是一款十分符合现代人生活方式的fps游戏。
第三个:《Dota》
《Dota》可以说是一款十分经典的竞技类游戏,在这款游戏中玩家所扮演的角色有一个十分特殊的设定,那便是在竞技过程中如果自身的操作失误,便会损失掉自身的等级,而《Dota》所拥有的这种设定更是让玩家能够沉浸在游戏之中。《Dota》在2014年登陆了steam平台,虽然游戏的评价不算太好,但至少也算是一款能够给玩家带来一些娱乐性的游戏。
从历史上来看,《Dota》之能够称得上是一款“神作”,其核心玩法同样十分新颖,但令人诧异的是,这款游戏的开发商却是由程序员起家,最开始以竞技游戏的形式将玩法与玩家们引入到了一个较为陌生的游戏类型,他们有着自己独特的设计理念与整体风格。若是单纯地从《Dota》身上不难看出这个公司并不简单,但恰恰是这样,开发团队的所有成员个人而走的都有些特别,这其中便包括了游戏界的职业电竞选手。
不难看出,这款游戏的制作公司正是一群程序员,他们的名字或许不叫“这个人”,但却是一款影响了整个行业的游戏,许多早年间的FPS游戏,都有着一名为其命名的程序员的名字,而他们最早是用一个程序出身的人组成的一支队伍,才有了后来的FPS游戏。
而要说为什么会选择名字,在这里小编要给玩家们解释一下,这款游戏最早是由人氏财团代理的,而这个财团的成员正是后来独立制作《战地》的EA。
EA的这个独立制作组在诞生之后,为了扩大制作规模与影响力,便将公司的许多员工都分配到了自己旗下的工作室当中,这些人中就包括了设计《战地》这款游戏的程序员,而这个程序员正是后来的EA创始人,EA的创始人威尔·史密斯。
在EA的员工当中,有着一大批爱玩游戏的,那是当时非常喜欢玩《战地》的约翰·斯坦普,他作为一名程序员,为EA打造了一款《战地》系列作品,这款游戏在当年可谓是佳作遍地,在后来经过多年的开发,已经发展成为一款经典的“硬核射击网游”。
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