生还者中文版是一款十分有趣的动作生存射击类游戏,生还者中文版Left Alive也是SE最新公开的一款新的游戏作品,玩家扮演的角色将可以在游戏中进行设置陷阱展开各种探索,生还者玩法上非常的丰富且自由度大大提升!
生还者中文版是一款继承了《前线任务(フロントミッション)》系列世界观的生存动作游戏。在成为游戏舞台的都市,因为遭到毫无预警的敌军侵略而陷入毁灭状态。就在即将要入夜的时刻,三名游戏主角的生存之战正要开始。
本作的故事,就是在描写这一夜之间发生的事情。所以虽然说是生存类游戏,但倒也不需要去寻找粮食或是休息地点,主要内容是与敌军之间的战斗,以及和都市裡其他倖存者之间的交流。
游戏是一款第三人称视角射击游戏,三不五时就会发现使用枪械的战斗。但因为主角方几乎没有物资可运用,所以弹药当然也有限,很难完全依靠枪械来作战。
所以在这时可以派上用场的就是制作系统,玩家可以使用在探索中捡到的素材,来制作出应该能当成武器使用的道具。至于该如何利用,才有办法克服难关,那就是玩家展现自己智慧的机会了,如果能顺利解危的话,想必能够获得相对应的成就感。
游戏也并非仅有战斗,和NPC对话也是很重要的元素之一。游戏中每个NPC,都有为其准备独特的背景设定,要不要出手相助,可以由玩家自己决定。这些故事上的分岐,除了会在对话中以选项型式出现外,有些时候还会以像是要不要为了拯救被敌兵虏获的市民而发动攻击,这样在探索当中会出现的突发状况方式呈现。游戏流程是采用关卡式设计,每一关内要操纵的主角都会转换。和NPC一样,每一个主角当然都有准备备各自不同的背景设定,在同一段时间当中,演出各有不同的故事剧情。
而且还加入了某一个主角所采取的行动,可能会影响到其他主角故事发展的要素,故事最后结局看起来会有很多变化。附带一提,因为在每次切换主角时,都可以先确认之前的故事大纲,所以应该是不用担心,会搞混这个角色之前到底遭遇到哪些事情才对。
既然是和《前线任务》相同世界观,所以在本作当中自然也有机动兵器「装甲机兵(ヴァンツァー)」登场。但并不代表能够从头到尾都搭乘在装甲机兵上面,只是能在某些特定关卡中搭乘使用。
一搭上武装机兵,就会让人感觉自己是在玩另一款不同的游戏,能够享受到正统派机器人动作游戏的乐趣。虽然无法像《前线任务》系列一样,使用各种零件组装出自己的武装机兵,但也准备了可以在战场上,从破坏掉的敌人手中抢夺装备使用,这个很有生存类游戏风格的要素。另外就算是可以搭乘武装机兵的关卡,玩家其实也可以自己选择是不是要搭上去。如果战术合宜的话,其实也能靠肉身来对抗敌人的武装机兵。
·主角有3人,他们被孤立在某个城市然后为了生存独自展开行动。最初是年轻的主角,之后是女性主角这样交替推进故事剧情。
·游戏的舞台为俄罗斯地区的某城市,整个游戏仅描述了1天内发生的事情。
·可以获得素材自己制作道具。
·玩家可以选择游戏进行的路线。
·有多周目要素。
·游戏整体上只有一个结局。但各角色的结局会根据游戏进程产生变化。
·基本上游戏是按照关卡推进。
·游戏过程中会出现对话选项,对于求救的NPC可以选择帮助也可以选择无视。
·机甲的自定义虽然没有,但可以获得武器和素材进行强化。
·主要以线下游玩为主。但并不表示完全没有线上要素。
·开发团队中有数名《前线任务》系列的成员。
·新川洋司不但设计角色,也设计机甲。
·桥本表示想通过新的展开制作《前线任务》、想通过一些不一样的视角来看待《前线任务》,所以制作了新作。想告诉大家《前线任务》对SE来说很重要。
·游戏为第三人称射击游戏,玩家可以驾驶机甲,也有潜入要素。
《生还者》是一个第三人称射击游戏,设定在《前线任务》的世界中。本作使用了《前线任务》系列同一个世界和设定,时间是在2127年,设定在《前线任务5》和《前线任务:进化》之间,故事舞台发生在俄罗斯。游戏描述的是发生在这座城市的一天内事件。这座城市爆发了战争,主角将不可避免地参遇到冲突中游戏将有3个主角,三名主角都隔绝在所在的城市中,每一名主角为了生存有不同的行为。
《生还者》的主要目标是生存。游戏将有多种设定,包括陷阱,锻造元素。游戏中有机甲,对话中将有各种选择,玩家做出后将有影响。目前《生还者》开发进度已完成50%。《生还者》制作人为《最终幻想》品牌总监、《前线任务》系列缔造者桥本真司,《合金装备》系列美术总监新川洋司担任角色设计,《装甲核心》系列制作人的锅岛俊文担任监督,一些机械设计将由《机动战士高达00》机械设计师柳瀬敬之负责。
首先,作为前线任务系列的衍生作品,《生还者》将游戏背景设定在了俄罗斯,这是因为前线任务系列从未涉及到这一地区,另外俄罗斯高寒环境也很好地契合游戏的孤寂感。
锅岛俊文希望《生还者》能够吸引到前线任务系列的老粉丝的同时也能够吸引新的玩家。目前该游戏的开发顺利,开发团队需要一段时间会做下一次内容发布。锅岛俊文认为《生还者》将为玩家带来一种全新的SQUARE ENIX游戏体验。如果可以的话,他个人也非常喜欢《生还者》在今后能够系列化,并且希望今后的游戏将融合动作与战略两种风格。
《Left Alive》是一款第三人称设计游戏,三位主角分散在被战争蹂躏后的俄罗斯城市中的不同角落。玩家可以获取武器和材料来制作《前线任务5》中标志性的移动式武器,并控制机器人进行战斗,玩家可以选择和敌人正面对抗或者悄悄绕过他们。游戏的徒步作战非常具有战略性,由于资源有限,玩家必须进行有计划的战斗,使用陷阱和临时制作的武器来对付某些十分强大的敌人。
选择在游戏中扮演着重要的角色,其中一部分会围绕着营救平民展开。每位平民都有自己的背景和动机,而玩家需要说服他们跟上自己的步伐,或者干脆选择放弃,任由民众自生自灭。所有的选择和行动都有可能改变故事的结局。
《生还者》首日版将在限定时间内发售。首日版包括以下奖励内容:
• 游戏音乐数字原声带
• 五张精美壁纸,包含KOJIMA PRODUCTioNS明星艺术家Yoji Shinkawa的艺术设计(壁纸尺寸: 1024 x 768, 1280 x 1024, 1920 x 1080, 2560 x 1600)
• 《毁灭》DLC包:
弹药包
轻型躯干盔甲
医疗包
Padub武器
Toshifumi Nabeshima(系列总监)、来自KOJIMA PRODUCTIONS的Yoji Shinkawa(系列角色设计师)及Takayuki Yanase(及机甲设计师)三位资深游戏开发者强强联手,打造《生还者》中恶斗苦战的黑暗世界。2127年,新斯拉瓦饱受战争蹂躏。《生还者》从三位不同主角的视角,讲述了在新斯拉瓦一场残酷侵略中,一个关于人类艰难求生的故事。
在令人血脉偾张的对峙中,体验人类与机械力量之悬殊,抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人。选择您的游戏风格:是执枪酣战,还是潜行以智夺敌。探索被战争暴行践踏蹂躏的城市,收集、制造消耗品求生,设下陷阱。通过三个角色的视角,揭开战争背后完整的故事:随着游戏深入,玩家将体验多种故事线,每一种都需要您果敢决策,每一种都有险恶的后果。
本作是继承了《前线任务》元素的精神续作,游戏画风和《合金装备》非常相似。这次公布的游戏开场动画以被雪覆盖的诺维斯拉瓦市为舞台,士兵、机甲和主人公之一的列奥尼德相继登场。短短的一分多钟包含了很多镜头,通过这个开场动画我们可以窥见游戏的世界观和一些游戏内容。
《生还者》讲述了在与机械力量的对抗中,人类艰难求生的故事。在游戏中你将面对抗击装备精良的军队、装甲车辆和高大的机甲敌人,体验人类与机械力量之间擦出的火花。游戏通过三个角色的视角,玩家可以体验多条故事线,随着游戏的深入揭开战争背后完整的故事。在每一条故事线中都需要玩家来做出决断,为了不带来险恶的后果,玩家的选择至关重要。